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AMBIENTI TIER 4

CHAOS REALM

Tier 4 Attraversamenti
Uno spazio ultraterreno dove le leggi della realtà sono instabili e pericolose.
Impulsi: Annullare la certezza, consumare potere, sfidare la logica
Difficoltà: 20
Potenziali Avversari: Outer Realms Monstrosities (Abomination, Corruptor, Thrall)

CARATTERISTICHE

Architettura Impossibile - Passiva: Su è giù, giù è destra, destra è verso le stelle. La gravità e la direzionalità stesse sono in flusso, e ogni tentativo di muoversi attraverso questo regno è un'odissea, che richiede un Conto alla Rovescia Progresso (8). In caso di fallimento, un PG deve segnare uno Stress in aggiunta alle altre conseguenze del tiro.
Che sensazione si prova a muoversi in uno spazio così alieno al Regno Mortale? A quale punto di riferimento vi aggrappate per mantenere l'equilibrio? Quali bizzarri punti di riferimento attraversate nel vostro viaggio?
Tutto Ciò Che Sei Questo Posto Te Lo Prenderà - Azione: Conto alla Rovescia (Ciclo 1d4). Attiva il conto alla rovescia. Quando scatta, tutti i PG devono superare un Tiro Reazione di Presenza o il loro tratto più alto viene temporaneamente ridotto di 1d4 a meno che non segnino un numero di Stress pari al suo valore. Tutti i punti tratto persi vengono recuperati se il PG ottiene un successo critico o fugge dal Chaos Realm.
In che modo questo luogo cerca di rubarvi ciò che vi rende leggendari? Che sensazione si prova a farsi sottrarre questo potere?
Annullamento - Azione: Spendi un Paura per costringere un PG a fare uno Tiro Reazione di Forza. In caso di fallimento, subisce 4d10 danni magici diretti. In caso di successo, deve segnare uno Stress.
Quale barlume di altri mondi cogliete mentre questo luogo cerca di disfarvi? Quale aspetto centrale della vostra personalità il disfacimento cerca di cancellare?
Predatori dei Reami Esterni - Azione: Spendi un Paura per evocare un Outer Realms Abomination, un Outer Realms Corruptor e 2d6 Outer Realms Thralls, che appaiono a Vicino range di un PG scelto sfidando la logica e la causalità. Dai immediatamente la ribalta a uno di questi avversari, e puoi spendere un Paura aggiuntiva per ottenere automaticamente un successo sull'attacco standard di quell'avversario.
Quali resti semi consumati del mondo in frantumi queste mostruosità scagliano via nel perseguire la carne viva? Quali riflessi frastagliati della loro ex personalità cogliete tra i momenti di malizia incondizionata?
Realtà Disorientante - Reazione: In caso di un risultato con Paura, puoi chiedere al PG di descrivere quale delle sue paure il Chaos Realm evoca, mentre una visione della realtà si disfa e si ricompone davanti al PG. Il PG perde una Speranza. Se è la sua ultima Speranza, tu ottieni una Paura.
Che momento vede? Se è un ricordo, come viene distorto da questo luogo? Quanto sarà difficile aggrapparsi al ricordo reale?

DIVINE USURPATION

Tier 4 Eventio
Un rituale massiccio progettato per violare i cancelli dei Cieli Sacri e spodestare gli stessi Nuovi Dei.
Impulsi: Raccogliere potere, incutere timore, mettere a tacere il dissenso
Difficoltà: 20
Potenziali Avversari: Arch-Necromancer, Fallen Shock Troops, Mortal Hunter, Oracle of Doom, Perfected Zombie

CARATTERISTICHE

Preparativi Finali - Passiva: Quando l'ambiente prende per la prima volta la ribalta, designa un avversario come Usurpatore che cerca di rovesciare gli dei. Attiva un Conto alla Rovescia a Lungo Termine (8) mentre l'Usurpatore assembla ciò di cui ha bisogno per condurre il rituale. Quando scatta, metti in risalto questo ambiente per usare la funzione "Inizio della Fine". Finché questo ambiente rimane in gioco, puoi conservare fino a 15 Paura.
Di cosa ha ancora bisogno l'Usurpatore: il cuore di un High Serafino? La Pietra Polare di un antico Varco? La lealtà di due arcinemici? Le lacrime a cuore spezzato di un'anima pura?
Benedizione Divina - Passiva: Quando un PG ottiene un successo critico, può spendere 2 Speranza per ricaricare un'abilità normalmente limitata nell'uso (come una volta per riposo, una volta per sessione).
Quale dio vi favorisce mentre combattete contro questa usurpazione? In che modo il vostro potere rinnovato riflette la loro influenza?
I Profanatori Abbondano- Azione: Spendi 2 Paura per evocare 1d4+2 Fallen Shock Troops che appaiono entro Vicino range dell'Usurpatore per assistere il loro assedio divino. Metti immediatamente in risalto gli Shock Troops per usare un'azione "Attacco di Gruppo".
Quali Dei Caduti servono queste truppe? Di quale carne di dio desiderano banchettare?
Uccisore di Dei - Azione: Se il Conto alla Rovescia Assedio Divino (vedi “Inizio della Fine”) è scattato, puoi spendere 3 Paura per descrivere l'Usurpatore che uccide uno degli dei dei Cieli Sacri, banchettando con il loro potere e diventando più forte. L'Usurpatore recupera 2 PF. Aumenta la sua Difficoltà, i danni, il modificatore d'attacco, o dagli una nuova caratteristica dal dio ucciso.
Quale dio incontra la sua fine? Quali sono le sue ultime parole? Come si manifesta il nuovo potere rubato dall'Usurpatore?
Inizio della Fine - Reazione: Quando scatta il conto alla rovescia a lungo termine "Preparativi Finali", l'Usurpatore inizia a martellare i cancelli dei Cieli stessi. Attiva un Conto alla Rovescia Assedio Divino (10). Metti in risalto l'Usurpatore per descrivere il suo assalto e fai scendere questo conto alla rovescia di 1. Se l'Usurpatore subisce un danno Maggiore o superiore, fai salire il conto alla rovescia di 1. Quando scatta, l'Usurpatore frantuma la barriera tra il Regno Mortale e i Cieli Sacri per uccidere gli dei e prendere il loro posto. Ottieni un Paura per ogni PF non segnato che l'Usurpatore ha. Puoi usare immediatamente la funzione "Uccisore di Dei" senza spendere Paura per fare una mossa GM aggiuntiva.
Come si contorce il Regno Mortale mentre l'ordine naturale viene violato? Quali mortali assistono a questa bestemmia da lontano?
Fulcro Rituale - Reazione: In caso di fallimento con Paura contro l'Usurpatore, il PG deve segnare 1d4 Stress dal contraccolpo del potere magico.
Quali visioni di fallimenti passati vi tormentano mentre i vostri sforzi falliscono? Come vengono distorti questi ricordi dall'Usurpatore?

IMPERIAL COURT

Tier 4 Sociali
Il maestoso dominio di un potente impero, sontuosamente arredato con tesori rubati.
Impulsi: Giustificare e perpetuare il dominio imperiale, sedurre i rivali con promesse di potere e agio
Difficoltà: 20
Potenziali Avversari: Bladed Guard, Courtesan, Knight of the Realm, Monarch, Spy

CARATTERISTICHE

Tutte le Strade Portano Qui - Passiva: Mentre si trova nell'Imperial Court, un PG ha uno svantaggio nei Tiri di Presenza fatti per intraprendere azioni che non si adattano al modo di vivere imperiale o non supportano il dominio dell'impero.
In che modo il linguaggio usato rende difficile anche solo discutere modi di vivere alternativi? Quali ovvi benefici per la lealtà creano attrito quando si cerca di discutere alternative?
Vassalli Rivali - Passiva: I PG possono trovare sudditi imperiali, vassalli e supplicanti nella corte, ognuno in lizza per il favore, cercando la vicinanza al potere, scambiando favori per la lealtà ed elevando il proprio status al di sopra degli altri. Alcuni potrebbero essere disperati nel minare i loro rivali, mentre altri potrebbero anche essere aperti a discussioni che rasentano la sedizione.
In che modo traggono beneficio dal vassallaggio e cosa è costato loro? Quale sfruttamento li spinge a considerare di opporsi all'inarrestabile?
La Severità dell'Impero - Azione: Spendi un Paura per presentare a un PG un'occasione d'oro o un'offerta per soddisfare un obiettivo importante in cambio dell'obbedienza o del sostegno all'impero. Il bersaglio deve fare un Tiro Reazione di Presenza. In caso di fallimento, deve segnare tutto il suo Stress o accettare l'offerta. Se ha già segnato tutto il suo Stress, deve accettare l'offerta o esiliarsi dall'impero. In caso di successo, deve segnare 1d4 Stress poiché viene tassato dalla tentazione.
Cosa desiderano così disperatamente i PG da poter considerare di allearsi con questo potere spietato? Come hanno fatto gli agenti imperiali a conoscere i più grandi desideri dei PG?
Decreto Imperiale - Azione: Spendi un Paura per far scendere un conto alla rovescia a lungo termine legato all'agenda dell'impero di 1d4. Se questo fa scattare il conto alla rovescia, una proclamazione relativa all'agenda viene annunciata a corte mentre il piano viene eseguito.
Quale dimostrazione di potere o trasferimento di ricchezza è stato necessario per accelerare questo piano? Le vite di chi sono state sconvolte o ribaltate per far sì che ciò accadesse?
Occhi Ovunque - Reazione: In caso di un risultato con Paura, puoi spendere un Paura per far sì che qualcuno fedele all'impero origli discorsi sediziosi all'interno della corte. Un PG deve superare un Tiro Reazione di Istinto per accorgersi di essere stato origliato in modo da poter cercare di intercettare il testimone prima che i PG vengano smascherati.
In che modo l'impero ha compromesso questo testimone? Perché il suo primo impulso è proteggere l'impero, anche se non lo tratta bene?

NECROMANCER’S OSSUARY

Tier 4 Esplorazioni
Una cripta polverosa con una biblioteca, corridoi tortuosi e abbondanti sarcofagi, schizzati del sangue di invasori sfortunati.
Impulsi: Confondere gli intrusi, approfondire segreti che è meglio lasciare sepolti, manifestare non-vita, scatenare un'ondata di non morti
Difficoltà: 19
Potenziali Avversari: Arch-Necromancer’s Host (Perfected Zombie, Zombie Legion)

CARATTERISTICHE

Nessun Posto per i Vivi - Passiva: Una caratteristica o un'azione che recupera PF richiede di spendere una Speranza per essere usata. Se costa già Speranza, un PG deve spendere una Speranza aggiuntiva.
Che sensazione si prova a cercare di guarire in un luogo così antitetico alla vita?
Secoli di Conoscenza - Passiva: Un PG può investigare la biblioteca e il laboratorio e fare un Tiro di Conoscenza per apprendere informazioni relative all'arcano, alla storia locale e ai piani del Necromante.
Quali sono i nomi dei tomi? A quale progetto sta lavorando il necromante e cosa comunica riguardo ai suoi piani?
Esplosione Scheletrica - Azione: Tutti i bersagli entro raggio Vicino di un punto che scegli in questo ambiente devono superare un Tiro Reazione di Agilità o subire 4d8+8 danni fisici da schegge scheletriche mentre parte dell'ossario detona intorno a loro.
Quale antica architettura scheletrica viene distrutta? Quali ossa si conficcano nella vostra armatura?
Aura di Morte - Azione: Una volta per scena, tira un d4. Ogni non morto entro distanza Lontana dal Necromante può recuperare PF e Stress pari al risultato ottenuto. I non morti possono scegliere come dividere quel numero tra PF e Stress.
Come si manifesta il loro rinnovato vigore? Sembrano più vitali o, paradossalmente, sono più deteriorati ma vigorosi?
Continuano ad Arrivare! - Azione: Spendi un Paura per evocare 1d6 Rotted Zombies, due Perfected Zombies, o una Zombie Legion, che appaiono a Vicino range di un PG scelto.
Chi erano queste persone prima di diventare pedine del necromante? Quali vestigia di quelle vite rimangono visibili per gli eroi?